flashvn

flashvn

flashvn
flashvn

flashvn

flashvn

فلش مموری چیست؟


فلش مموری چیست؟

حافظه های الکترونیکی در انواع گوناگون و برای مصارف مختلف ساخته شده اند حافظه های فلش به دلیل سرعت بالای آنها در ثبت اطلاعات و همچنین استفاده فوق العاده آسان بسیار پر فروش و پر طرف دار می باشند از این رو در دوربین های دیجیتالی ، تلفن همراه و سایر دستگاه ها شاهد استفاده روز افزون از آنها هستیم

دانلود فلش مموری چیست؟

Flash Memory
دانلود مقاله فلش مموری چیست؟
خرید مقاله فلش مموری چیست؟
خرید و دانلود مقاله فلش مموری چیست؟
دانلود رایگان مقاله فلش مموری چیست؟
دانلود رایگان تحقیق فلش مموری چیست؟
خرید و دانلود تحقیق فلش مموری چیست؟
فلش مموری چیست؟
تحقیق در مورد فلش مموری
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 76 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 11

فلش مموری چیست؟

 

چیست؟   

حافظه های الکترونیکی در انواع گوناگون و برای مصارف مختلف ساخته شده اند . حافظه های فلش به دلیل سرعت بالای آنها در ثبت اطلاعات و همچنین استفاده فوق العاده آسان بسیار پر فروش و پر طرف دار می باشند . از این رو در دوربین های دیجیتالی ، تلفن همراه و سایر دستگاه ها شاهد استفاده روز افزون از آنها هستیم .

 شیوه ذخیره اطلاعات در این نوع از حافظه بسیار شبیه به ذخیره اطلاعات در RAM می باشد . در حقیقت حافظه های فلش در نحوه فعالیت مشابه یک منبع ذخیره اطلاعات ثابت عمل می کند . به این معنی که در آنها هیچ قطعه متحرکی به کار نرفته و تمام کارها توسط مدارات الکترونیکی انجام می شود . در مقابل درون دیسک های سخت چندین قسمت متحرک وجود دارد که این وضع خود آسیب پذیر بودن این گونه حافظه را نسبت به حافظه های فلش نشان می دهد .

دانلود فلش مموری چیست؟

محیط کار فلش فصل اول آشنایی محیط کار .


محیط کار فلش

فصل اول آشنایی محیط کار فلش پس از اجرای فلش MX، ار منوی فایل، گزینه New را انتخاب کنید صفحه جدیدی مانند تصویر زیر مشاهده می‌کنید این تصویر قسمت عمده محیط کار فلش و از اجزا و پانل‌های مختلفی تشکیل شده است کلیه پانل‌های فلش قابلیت جابجایی، حذف و اضافه شدن دارد و کاربر می‌تواند با توجه به نوع کار خود، این پانل‌ها را در محیط کار فلش قرار دهد

دانلود محیط کار فلش

دانلود مقاله محیط کار فلش
خرید مقاله محیط کار فلش
خرید و دانلود مقاله محیط کار فلش
دانلود و خرید مقاله محیط کار فلش
دانلود رایگان مقاله محیط کار فلش
دانلود رایگان تحقیق محیط کار فلش
دانلود رایگان پژوهش محیط کار فلش
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 128 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 140

محیط کار فلش

 

فهرست:

فصل اول آشنایی.. 1

محیط کار فلش... 1

Stage. 1

Timwline. 1

لایه‌ها 2

Symbols. 2

ترسیم در فلش... 3

ایجاد Symbols و استفاده از آنها 6

نکته. 6

متحرک‌سازی به صورت Tweening. 6

Motion Tweening. 6

Ahape Tweening. 8

نکته. 10

انیمیشن سازی با استفاده از قابلیت Motion Guide. 10

دکمه‌های کنترل کننده. 11

نکته. 13

نکته. 13

چگونه به دکمه‌ها صدا اضافه کنیم. 13

نکته... 14

اعمال دستور (Actions) روی دکمه‌ها 14

دادن لینک به دکمه. 14

Goto. 15

Stop. 15

FS Command. 15

Full Screen. 16

Show menu. 16

Quit 16

استفاده از دکمه‌های پیش ساخته شده. 16

ویدیو کلیپ.. 16

لودینگ همراه با نشان دادن درصد بارگذاری شده. 20

چگونه در فلش فارسی تایپ کنیم. 21

(intelligent Persian Typist) ipt 21

نرم‌افزار مریم. 22

چگونه به نوشته‌های خود افکت‌های زیبا بدهیم. 22

تکنیک سوم. 23

سر سخنگو. 23

مرحله اول: وارد کردن فایل صوتی.. 23

مرحله دوم : ترسیم سر سخنگو. 25

توجه. 25

ویرایش اصوات در Flash Mx. 25

مرحله سوم : افزودن شکل دهان.. 26

توجه. 28

مرحله دوم : هر یک از حروف را در لایه‌ای مجزا قرار دهید. 29

مرحله چهارم : متن کوچکتر را به فریم پنجم انتقال دهید. 30

مرحله پنچم: ایجاد Shape Tween. 30

مرحله ششم: تنظیم تناوبی حرکات حروف... 31

مرحله هفتم: یک فریم اصلی در انتها اضافه کنید. 32

گسترش حروف... 32

مرحله اول : ایجاد متن.. 32

توجه. 32

مرحله دوم: توزیع حروف در لایه‌ها 33

مرحله سوم : کشیدن حروف... 33

مرحله چهارم: حروف تغییر یافته را در لایه‌ها توزیع کنید. 34

یادآوری: 35

مرحله پنجم : ایجاد مرحله پنجم : ایجاد Shape Tween. 35

مرحله ششم : کشیدن حروف تغییر شکل یافته. 35

فصل چهارم : 36

صوت و تصویر. 36

تکنیک نوزدهم. 37

کلید On/Off و پیچ تنظیم شدت صدا 37

مرحله اول: ایجاد دکمه. 37

توجه. 38

مرحله دوم : ایجاد نوار اسلایدر. 38

مرحله سوم: دکمه‌ها و نوار اسلایدر را همگذاری کنید. 38

مرحله چهارم : فایل صوتی را وارد کنید. 39

مرحله پنجم : افزودن ActionsSctipt 40

تکنیک بیستم. 41

افزودن فایل ویدیویی به فیلم flash. 41

مرحله اول: وارد کردن فایل ویدیویی.. 41

توجه. 41

مرحله دوم : تنظیمات ویدیویی مورد نظر خود را مشخص کنید. 42

فصل پنجم. 44

جلوه‌های دارای ارتباط متقابل. 44

یادآوری.. 45

تکنیگ بیست و نهم. 45

منوهای برگه‌دار. 45

مرحله اول : ایجاد لایه‌های مورد نیاز. 45

توجه. 46

مرحله دوم: ایجاد نوار. 46

مرحله سوم : ایجاد برگه‌ها 46

تنظیم پهنای برگه. 47

مرحله چهارم: متمایز ساختن برگه انتخاب شده. 49

مرحله پنجم : گشودن سایر لایه‌ها 49

مرحله ششم : افزودن برچسب ها 50

مرحله هفتم : افزودن محتویات.. 50

تکنیک سی و دوم. 51

ایجاد آزمون چند گزینه‌ای.. 51

مرحله اول: ایجا لایه‌های مورد نیاز. 51

مرحله دوم: افزودن دکمه‌های رادیویی برای گزینه‌های پاسخ. 51

توجه. 51

هشدار : 52

مرحله سوم: افزودن سوالات.. 53

مرحله چهارم: افزودن دکمه Next 53

مرحله پنجم: افزودن صفحه نمایش نمرات.. 54

مرحله ششم: افزودن کد ActionsScript 55

نکته : 55

تکنیک سی و سوم. 57

فرم دریافت اطلاعات از کاربر. 57

مرحله اول: ایجاد کادرهای متنی.. 57

مرحله دوم: افزودن دکمه. 58

مرحله سوم: ایجاد فریم دوم. 58

مرحله چهارم: ایجاد سومین فریم. 59

توجه. 60

تکنیک سی و چهارم. 60

ارزیابی فرم‌ها 60

مرحله اول: ایجاد کادرهای متنی.. 60

توجه. 61

مرحله دوم: Push Botton را وارد کنید. 62

مرحله سوم: ایجاد صفحه نمایش بعدی.. 63

مرحله  پنجم: افزودن پس‌زمینه. 64

تکیک چهل و یکم. 65

بارگذاری صفحه همراه با نمایش تدریجی.. 65

مرحله اول: ایجاد کادر Preloader 65

مرحله دوم: ایجاد انیمیشن Preloader 66

مرحله سوم: افزودن کد ActionsScript 67

توجه. 68

مرحله چهارم : ایجاد صحنه‌ها و فیلم اصلی.. 69

مفاهیم. 70

فیلم (Movie) 70

فریم‌ها و Timeline ها 72

Objectها 73

اشیا Shape. 74

اشیا Button. 74

شی sprite. 76

شی Instance. 77

اشیا مختلط (Complex) 77

اشیاء گروه‌بندی شده. 78

افکتها 78

اشیا و کلاسها 79

متد و ویژگی.. 80

استفاده از نقطه در دستورات.. 82

نکات بیشتری درباره علامت گذاری.. 84

نقطه ویرگول. 84

آکولاد. 85

ویرگول. 85

پنل Actions. 85

جدا کردن پنل Actions از طرح. 86

پنجره نرم‌افزار. 86

چشباندن پنل Actions به طرح پنجره‌ نرم‌افزار. 87

-     نکته. 87

طرح پنل Actions. 87

اضافه کردن یک دستور. 88

نکته. 89

ویرایش دستور موجود در صفحه کلید. 89

نکته. 89

مرتب کردن پنل Actions. 90

تنظیمات پنل Actions. 90

استفاده از نکته کد. 91

نکته. 92

تنظیم نمایش کدها 92

استفاده از پنل‌ Help برای دستورها 93

سنجاق زدن یا برداشتن سنجاق از کد. 93

استفاده از اشیاء. 94

ایجاد اشیا 94

قواعد نامگذاری.. 95

ایجاد یک نمونه از شی.. 96

نکته. 96

فراخوانی متدها 97

فراخوانی یک متد از شی.. 98

ارائه نتایج متد getDate. 99

تخصیص ویژگی‌ها 99

تخصیص مقدار به ویژگی.. 100

توابع. 101

استفاده از توضیحات.. 103

ایجاد یک توضیح. 103

نکته. 103

Action Script2. 104

اجزای تشکیل‌دهنده محیط فتوشاپ.. 105

Menubar 105

شناسایی ابزار. 106

شناخت پالت‌ها 106

توضیحی در مورد لایه‌ها 107

باز کردن یک فایل جدید یا فایل موجود. 109

ابزار Brush. 109

نحوه کارکردن با Brush ها و نحوه تنظیم آنها 111

مشخص کردن پویایی شکل Brush. 113

تعیین میزان پراکندگی Brush (Brush Scattering) 114

ایجاد Brushهای بافت‌دار. 115

ایجاد Brushهای دوتایی.. 116

مشخص کردن پویایی رنگ‌ها 117

یک دستور دیگر : Define Brush. 118

ابزار History Brush. 122

تنظیمات Option Bar 122

ابزار Art History Brush. 123

ابزار Gradint 124

ایجاد یک Gradint 125

ایجاد Noise Gradint 128

ابزار Paint Bucket 129

 

 

فصل اول آشنایی

محیط کار فلش:

پس از اجرای فلش MX، ار منوی فایل، گزینه New را انتخاب کنید. صفحه جدیدی مانند تصویر زیر مشاهده می‌کنید. این تصویر قسمت عمده محیط کار فلش و از اجزا و پانل‌های مختلفی تشکیل شده است.

کلیه پانل‌های فلش قابلیت جابجایی، حذف و اضافه شدن دارد و کاربر می‌تواند با توجه به نوع کار خود، این پانل‌ها را در محیط کار فلش قرار دهد. برای هماهنگ بودن محیط کار شما با تصاویر کتاب، از منوی Windows روی گزینه Panel sets رفته و Default Layout را انتخاب کنید.

Stage

ناحیه وسیع و سفید رنگی که در وسط صفحه مشاهده می‌کنید stage نام دارد ودر واقع محیط کار اصلی ماست. همه ترسیم‌ها و تصاویر باید در محدوده مرزهای stage قرار گیرد تا نمایش داده شود.

Timwline

سازمان‌دهنده و کنترل کننده محتویات انیمیشین و هر پروژه دیگر در فلش Timwline

است. Timwline از فریم‌های زیادی تشکیل شده که هر کدام می‌تواند محتویات مخصوص به خود را داشته باشد.

مدت زمان انیمیشین بستگی به تعدا فریم‌های Timwline دارد. به طور مثال اگر تعداد فریم‌های یک انیمیشن از 400 فریم به 800 فریم تغییر کند مدت زمان نمایش آن انیمیشین دو برابر خواهد شد. در سمت چپ Timwline قسمت مربوط با لایه‌ها را مشاهده کنید.

لایه‌ها

لایه‌ها کار اداره ویرایش یک فیلم را بسیار ساده‌تر می کند به عنوان مثال شما می‌توانید یک لایه را به عکس پس‌زمینه فیلم اختصاص دهید و در یک لایه دیگر انیمیشن خود را پیاده کنید و نوشته‌های خود را در لایه دیگری بگذارید. با این کار شما به راحتی موضوعات را روی هم انباشته می‌کنید بدون این که هیچ آشفتگی در کار ایجاد شود.

برای اضافه کردن لایه جدید می‌توانید از منوی insert گزینه layer  را انتخاب کنید یا از آیکون‌های مشخص شده (تصویر بالای صفحه قبل) استفاده کنید. لایه جدید بالای لایه موجود ظاهر می‌شود و به ترتیب layer 2 ,layer1 نام‌گذاری می‌شوند. با حرکت ماوس می‌توانید لایه‌ها را به راحتی بالا و پایین ببرید.

Symbols

در انیمیشن و دیگر پروژه‌هایی که با فلش ساخته می‌شوند، موضوعات بسیاری هستند که بارها و بارها از آنها استفاده می‌شود. فلش برای ذخیره این موضوعات از Symbols استفاده می‌کند.

در واقع یکی از پراستفاده‌ترین و مهم‌ترین قسمت‌های فلش Symbols یا نمادها هستند که استفاده از آنها حجم فایل شما را به شدت کاهش می‌دهد و ویرایش پروژه را بسیار ساده‌تر می‌سازد. سه نوع Symbols در فلش وجود دارد Button,Graphic و Movie Clip که هر کدام Timline و Stage مخصوص به خود را دارند. به طور مثال شما می‌خواهید یک باغ گل شامل 50 شاخه گل را در فلش طراحی کنید (تصویر مقابل). برای انجام این کار می‌توانید به دو صورت عمل کنید.

1-            با استفاده از ابزارهای ترسیم فلش که در سمت چپ محیط کار مشاهده می‌کنید، 50 شاخه گل کشیده و در کنار هم قرار دهید. کاری بسیار وقت‌گیر که حجم پروژه شما را بسیار بالا خواهد برد.

2-            یک Symbols از نوع گرافیک ایجاد کرده تنها یک شاخه گل در آن بکشید. سپس از آن Symbols، 50 عدد را در صفحه Stage قرار دهید. با این روش اگر شما بخواهید هر گونه تغییری در شاخه‌های گل بدهید نیازی نیست هر یک را جداگانه ویرایش کنید. فقط کافیست Symbols خود را باز کرده و تغییر خود را اعمال کنیم، این تغییر در هر شاخه گل اعمال خواهد شد.

ترسیم در فلش

در سمت چپ محیط کار فلش، جعبه ابزاری به نام Tool Box مشاهده می‌کنید. این جعبه ابزار از 4 قسمت تشکیل شده است.

1-                    Tool : شامل مهمترین ابزارهای ترسیم و انتخاب در فلش است.

2-                    Viwe: شامل ابزارهایی برای بزرگ‌نمایی، کوچک کردن و جابجایی Stsge است.

3-                    Colors : شامل ابزارهای انتخاب و تغییر رنگ است.

4-                    Option: این قسمت با توجه به انتخاب یکی از ابزارهای قسمت Tools متغیر است و بسته به نوع ابزاری که انتخاب می‌کنید، گزینه‌های متفاوتی در اختیار شما قرار می‌دهد که در حین کار با پروژه‌های این کتاب با آنها آشنا خواهیم شد.

ابزار * را انتخاب کرده و یک مستطیل در محیط Stage رسم کنید. اگر هنگام ترسیم کلید Shift را پایین نگه دارید طول و عرض مستطیل شما یکسان خواهد بود و می‌توانید مربع بکشید.

در قسمت Colors می‌توانید رنگ دو قسمت را به دلخواه تغییر دهید. یکی رنگ خطوط محیطی Stroke Color و دیگری رنگ داخل شکل Fill color که با سطل رنگ مشخص شده است.

حال با استفاده از ابزار   روی خطوط محیطی مستطیل دوبار کلیک کنید تا در حالت انتخاب قرار گیرد. کشوی Properties را از پایین محیط کار فلش باز کنید.

همان‌طور که در تصاویر 7 و 8 مشاهده می‌کنید، قادر خواهید بود اندازه خط و نوع خط را به راحتی تغییر دهید. می‌توانید خطوط را به صورت خط‌چین، ساده و نامنظم و در رنگ مختلف انتخاب کنید.

دانلود محیط کار فلش

فلش 5 برنامهFlash محصول شرکت ماکرو مدیا


فلش 5

برنامهFlash محصول شرکت ماکرو مدیا چندین فن آوری قدرتمند و پیشرفته را ارائه کرده است که با استفاده از آنها میتوان مولتی مدیا کاملی را در وب ارائه کرد Flash ، قدرتمند ، جذاب و آسان است

دانلود فلش 5

پژوهش فلش 5
خرید و دانلود پروژه فلش 5
خرید پژوهش فلش 5 
دانلود پژوهش فلش 5
دانلود و خرید پروژه فلش 5
خرید و دانلود پروژه کامپیوتر
خرید و دانلود پژوهش برنامه نویسی 
flash 5
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 510 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 38

 فلش 5


 

فصل اول: آشنائی با flash  

مقدمه: 

برنامهFlash  محصول شرکت ماکرو مدیا چندین فن آوری قدرتمند و پیشرفته را ارائه کرده است که با استفاده از آنها میتوان مولتی مدیا کاملی را در وب ارائه کرد .Flash  ، قدرتمند ، جذاب و آسان است .

اگرکمی خلاق باشید ، میتوانید چیزهای جالبی بیافرینید ودیگران را شاد وخوشحال از کاری که کرده اید ، نمائید این احساس ، ارضاء کننده است و فراموش نخواهید کرد.

دراین فصل مابه شما کمک میکنیم تا مفاهیم مقدماتی که Flash بر اساس آن کار میکند را درک کنیم بدون اینکه خیلی وارد جزئیات شویم . در نهایت به شما نشان خواهیم داد که چگونه اولین فیلم جذاب Flash را آغاز کنید و این شانسی خواهد بود برای آنکه بیشتر با این نرم افزار آشنا شوید ، اگر بخواهید .

اولین چیزی که در باز کردن ابتدائی  Flash به چشم میخورد صفحه ایست که دارای قسمتهایی به شرح زیر میباشد :


Tool Box  /  Time Line  /  Stage  /  Panneles  /  Layers


در قسمت کناری سمت چپ نوار ابزار را مشاهده میکنیم که کاربرد فراوانی در فلش دارد . در کنار آن صفحه سفید رنگی را مشاهده می کنید که Stage‌ یا محیط کاری نام دارد و اعمال اصلی وانیمیشن و در مجموع ثمره اصلی کار پروژه ما در آنجا اعمال میشود.

قسمت بعدی مربوط به مدیریت داده ها است این قسمت شما را قادر  می سازد بر روی مناطق خاصی از انیمیشن بدون تاثیر گذاری بر روی دیگر مناطق کار کنید بدین طریق شما از ویرایش نمودن یا حذف اتفاقی یک شی در امان بمانید.

هر فایل در Flash  دارای یک نوار Time Line  و یک لایه مخصوص به خود است این نوار (Time Line) مربوط به زمان بندی فیلمها می باشد و در نهایت در کنار این پنجره ها Pannel  ها را مشاهده می کنیم که ابزار کاری ما در طراحی صفحات وب است . در حقیقت Pannel ها پنجره های متحرکی هستند که با داشتن Tab های فراوان دارای پیچیدگی های خاصی اند.


 

فهرست مطالب :

 

 

 فصل اول       :    آشنائی با برنامه Flash   

فصل دوم        :    ابزارهای رنگ

فصل سوم      :    ترسیم و نقاشی  

فصل چهارم     :    اصول وپایه ها

فصل پنجم      :   Shape Tweening

فصل ششم     : Motion Tweening  

فصل هفتم     :    Library & Symbol

فصل هشتم    :   Text  در Flash

فصل نهم        :  Bitmap  ها در Flash

فصل دهم       :   کلید ها

فصل یازدهم   :   Movie Clip

فصل دوازدهم :   برنامه نویسی در Flash

فصل سیزدهم :   صدا در Flash

فصل چهاردهم : ارتباط با دیگر برنامه ها


دانلود فلش 5

دانلود فایل برنامه نویسی AVR و شبیه سازی و PCB


دانلود فایل برنامه نویسی AVR و شبیه سازی و PCB ساخت فلشر 8 کانال با قابلیت تغییر افکت و تنظیم سرعت

برنامه شبیه سازی شده پروتئوس برنامه AVRتحت کامپایلر کدویژن(c) فایل hex آموزش کامل نحوه ساخت و سخت افزار فایل pcb طراحی شده تحت پروتئوس

دانلود دانلود فایل برنامه نویسی AVR و شبیه سازی و PCB ساخت فلشر 8 کانال با قابلیت تغییر افکت و تنظیم سرعت

دانلود فایل برنامه نویسی AVR 
شبیه سازی و PCB 
ساخت فلشر 8 کانال 
با قابلیت تغییر افکت 
تنظیم سرعت
دسته بندی سی ++c
فرمت فایل zip
حجم فایل 210 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 4

در این بسته آموزشی نحوه ساخت فلشر 8 کانال با قابلیت تغییر افکت و کنترل سرعت افکت ها ارائه می شود. این بسته شامل فایل های:

  1. برنامه شبیه سازی شده پروتئوس
  2. برنامه AVRتحت کامپایلر کدویژن(.c)
  3. فایل hex
  4. آموزش کامل نحوه ساخت و سخت افزار
  5. فایل pcb طراحی شده تحت پروتئوس

می باشد.

این مدار شامل یک عدد میکرو کنترلر AVR ATmega8 ، ترانزیستور های NPN ،پتانسیومتر 10 کیلو و مقاومت های مناسب برای pulldown کردن سویچ های صفر ویک و بیس ترانزیستور ها می باشد.

اتصال پتانسیومتر به میکرو

استفاده از پتانسیومتر در این مدار جهت کنترل سرعت حرکت افکت ها  با استفاده از  ADC میکرو کنترلر است

 

تصاویر فایل شبیه سازی

تصاویر فایل شبیه سازی

 

تصاویر فایل شبیه سازی

دانلود دانلود فایل برنامه نویسی AVR و شبیه سازی و PCB ساخت فلشر 8 کانال با قابلیت تغییر افکت و تنظیم سرعت

پاورپوینت مقدمه ای بر ساختار حافظه های فلش


پاورپوینت مقدمه ای بر ساختار حافظه های فلش

ساختار حافظه های فلش انواع حافظه ی فلش بلاک بندی حافظه معماری NAND و NOR در ساختار حافظه های فلش

دانلود پاورپوینت مقدمه ای بر ساختار حافظه های فلش

ساختار حافظه های فلش 
انواع حافظه ی فلش  
بلاک بندی حافظه 
معماری NAND و NOR در ساختار حافظه های فلش
دسته بندی الکترونیک و مخابرات
فرمت فایل ppt
حجم فایل 801 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 32

 

حافظه ی فلش چیست ؟

 

سیستم های کامپیوتری ، از تجهیزات ساده تا شبکه های پیچیده ، شامل اجزای گوناگون و متنوعی میباشند : پردازنده ها ، نمایشگرها ، نرم افزارها ، درایورها ، صفحه کلیدها ، موشواره ها ، مدارات فیبرچاپی ، سوئیچ ها ، مودم ها ، و البته حافـظه ها تنها چند مورد از آن هاهستند .
 

اما به راستی حافظه و به ویژه حافظه ی فلش چیست ؟

 

به طور کلی حافظه عبارتسـت از قابلیت نگهداری اطلاعات دیجیتال تحت شرایط معین .

 

حافظه ی فـلش در واقع نوع تکامل یافته ای از حافظه ی EEPROM بوده و یک حافظه آرایه مانند محسوب می شـود .
 
 
آدرس دهی در این گونه ازحافظه به جای بایت در سطح بلاکی انجام می شود ، از این رو عمل نوشتـناطلاعات در آن بسیار سریع تر از حافظه ی EEPROM انجام می گیرد .
 
 
حافظه ی فلش از ترانزیستور های با گیت های شناور به منظور ذخیره سازی اطلاعات استفاده می کنـد که
 
اگر به طور دقیق کنترل شود ، می توان در هر ترانزیستور 2 بیت داده را ذخیره نمود .
 
 
حافظه های فلش استاندارد از هر ترانزیستور تنها برای نگهداری یک بیت بهره می برند، اما چگالی دادهدر آن ها نسبت به حافظه های حساس تر که در هر ترانزیستور 2 بیت را ذخیره می کنند ، نصف میباشد .
 
 
 

دانلود پاورپوینت مقدمه ای بر ساختار حافظه های فلش